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E-Learning, E-Didaktik und digitales Lernen, Fachbücher von David Kergel, Birte Heidkamp-Kergel
Der vorliegende Band liefert eine praxisorientierte und theoretisch fundierte Auseinandersetzung mit den Möglichkeiten von E-Learning. Theorie und Praxis des digital gestützten Lernens werden integrativ analysiert und anwendungsorientiert vermittelt. So werden lerntheoretisch fundierte Ansätze zur didaktischen Gestaltung von digital gestützten Lehr- und Lernveranstaltungen dargestellt, wie Strategien zum Qualitätsmanagement vermittelt.
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Kompetenzentwicklung im betrieblichen Kontext - Selbstgesteuertes informelles Lernen in der betrieblichen Weiterbildung, Taschenbuch von Anja Weber,
Kompetenzentwicklung Im Betrieblichen Kontext - Selbstgesteuertes Informelles Lernen In Der Betrieblichen Weiterbildung, Taschenbuch Von Anja Weber, Grin, 978-3-640-84377-0, Seitenanzahl: 32
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E-Learning an Hochschulen. Wie beeinflusst digitales Lernen Flexibilität, Selbstorganisation und Motivation von Studierenden?, Taschenbuch vonE-learning An Hochschulen. Wie Beeinflusst Digitales Lernen Flexibilität, Selbstorganisation Und Motivation Von Studierenden?, Taschenbuch Von Anonymous, Grin, 978-3-346-19562-3, Seitenanzahl: 2015,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kallmeyer Fehler, Fehler, Erbsenzähler (Spiel) (Deutsch, 2 - 6 Spieler)Fehler, Fehler, Erbsenzähler ist ein spannendes Vorlese- und Zuhörspiel für 2 bis 6 Spielende ab 5 Jahren. Auf einen Blick: Wer Fehler, Fehler, Erbsenzähler spielt, lernt genau zuzuhören, richtig zu kombinieren und Widersprüche zu erkennen. Es gibt 48 Geschichten auf 36 liebevoll illustrierten Spielkarten. Das Spiel ist sofort einsetzbar und kann ab zwei Personen gespielt werden. Ein Kontrollmechanismus sorgt dafür, dass derjenige gewinnt, der gut zuhört. Jedes Kind liebt Geschichten, und Vorlesen und Zuhören bieten zahlreiche Lernmöglichkeiten. Wenn die Geschichte zu einer spannenden Suche einlädt, bei der das eigene Kombinationsvermögen gefragt ist, sind Kinder besonders motiviert – und hier kommt Fehler, Fehler, Erbsenzähler buchstäblich ins Spiel. Mit insgesamt 48 Geschichten schulen Kinder ab 5 Jahren genaues Zuhören, Konzentration und Merkfähigkeit spielerisch. Der Wettstreit mit den Mitspielenden spornt zusätzlich an, denn es gewinnt, wer am besten zugehört und kombiniert hat. So geht's: Die Spielgruppe bestimmt einen oder eine Vorlesende – ein älteres Kind oder einen Erwachsenen – und wählt die Geschichte aus, die gespielt werden soll. Der oder die Vorlesende liest die Geschichte der Reihe nach – von Karte A bis Karte C – langsam und mit Betonung vor. Die Mitspielenden hören aufmerksam der ganzen Geschichte zu und markieren mit ihren drei Spielsteinen im Geheimen auf ihren Auswertungskarten die drei Aspekte, die ihrer Meinung nach widersprüchlich sind. Da hat der Kapitän einmal einen roten, einmal einen schwarzen Bart, der Zaubertrank ist einmal eiskalt, einmal kochend heiss, die Kinder reiten einmal auf einem Schimmel, einmal auf einem schwarzen Pferd – schnell merken die Spielerinnen und Spieler, dass es gar nicht so einfach ist, die Widersprüche aufzudecken. Die Auflösung über den Kontrollmechanismus der Geschichtenkarten birgt weitere Überraschungen, die für Spielspass sorgen.25,60 €*Versand: 3,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kompetenzentwicklung in der betrieblichen Weiterbildung. Veränderungen für Lernende durch E-Learning, Taschenbuch von Johanna Giere, GRIN,Kompetenzentwicklung In Der Betrieblichen Weiterbildung. Veränderungen Für Lernende Durch E-learning, Taschenbuch Von Johanna Giere, Grin, 978-3-346-84221-3, Seitenanzahl: 2817,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Lebenslanges Lernen und Ökonomisierung der Bildung. Aktuelle Brennpunkte und Kontroversen der Erwachsen- und Weiterbildung, Taschenbuch von Anja
Lebenslanges Lernen Und Ökonomisierung Der Bildung. Aktuelle Brennpunkte Und Kontroversen Der Erwachsen- Und Weiterbildung, Taschenbuch Von Anja Hetebrüg, Grin, 978-3-656-93261-1, Seitenanzahl: 24
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